Moitié réel ou moitié virtuel ?
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Moitié réel ou moitié virtuel ?

Ceux qui commencent à entrer dans le monde de la technologie virtuelle et numérique se rendront vite compte que les frontières entre les concepts utilisés ici sont plutôt floues. C'est probablement pourquoi le concept de réalité mixte devient populaire - il reflète généralement bien le sens de ce qui se passe en la matière.

La réalité virtuelle terme de grande capacité. Il peut être défini comme un groupe de technologies qui permettent aux gens d'interagir efficacement avec des bases de données informatisées XNUMXD en temps réel en utilisant des sens et des compétences naturels (vue, ouïe, toucher, odorat). Peut également être utilisé comme formulaire étendu interface Homme-machinequi permet à l'utilisateur de s'immerger dans l'environnement généré par ordinateur et d'interagir avec lui de manière naturelle - un équipement spécial peut être utilisé pour obtenir le sentiment d'y être.

La réalité virtuelle est différente 3× i (immersion, interaction, imagination) – l'expérience d'immerger les utilisateurs dans un environnement numérique totalement artificiel. Cela peut être une expérience personnelle, mais elle peut aussi être partagée avec d'autres.

Les premiers systèmes basés sur l'idée de VR étaient mécaniques et remontent au début du 60e siècle, suivis des systèmes électriques et électroniques utilisant la vidéo, et enfin des systèmes informatiques. Dans le XNUMX, c'était fort Sensorama, offrant des couleurs 3D, des vibrations, des odeurs, un son stéréo, des rafales de vent et des sensations similaires. Dans cette première version de VR, vous pouviez, par exemple, "à travers Brooklyn". Cependant, pour la première fois, le terme "réalité virtuelle" a été utilisé Charon Lanier en 1986 et signifiait un monde artificiel créé à l'aide d'un logiciel spécial et d'accessoires supplémentaires.

De l'immersion à l'interaction

Le système VR le plus simple est le soi-disant fenêtre sur le monde () - un moniteur classique (ou stéréographie) plus un son réaliste et des manipulateurs spéciaux. Mise en page "avec mes propres yeux" () permet à l'utilisateur de contrôler l'acteur virtuel et de voir le monde à travers ses yeux. Systèmes immersion partielle () se composent d'un casque et d'un gant pour manipuler des objets virtuels. Systèmes Immersion totale () utilisent également des costumes spéciaux qui leur permettent de convertir les signaux du monde virtuel en stimuli perçus.

Enfin, nous arrivons au concept systèmes écologiques (). L'obtention de l'effet d'immersion en eux devient dépendante de la quantité et de la qualité des stimuli du monde virtuel et réel, que nous percevons avec nos sens. Un exemple est la CAVE (), c'est-à-dire des salles entières équipées d'écrans spécialisés sur les murs, dont la forme permet de "pénétrer" plus facilement le monde virtuel et de le ressentir avec tous les sens. L'image et le son entourent une personne de tous les côtés, et des groupes entiers peuvent également "s'immerger".

Réalité augmentée superposées à des objets virtuels du monde réel. Les images affichées fournissent des informations supplémentaires à l'aide d'objets plats et de rendus 3D. Le contenu nous parvient directement via un affichage spécial, qui ne permet cependant pas d'interaction. Des exemples bien connus d'appareils de réalité augmentée sont lunettes Google verrecontrôlé par la voix, les boutons et les gestes. Il a également été très populaire ces derniers temps, ce qui est la première chose qui a contribué à sensibiliser les gens à la réalité augmentée.

Essayer de définir réalité mixte (MR) est décrit comme celui qui, comme AR, superpose des objets virtuels à la réalité, mais a pour principe d'injecter constamment des objets virtuels dans le monde réel.

Le terme "réalité mixte" semble avoir été introduit pour la première fois en 1994 dans l'article "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays". Paula Milgrama i Fumio Kishino. Ceci est généralement compris comme une combinaison des trois facteurs - traitement informatique, apport humain et apport environnemental. Se déplacer dans le monde physique peut conduire à se déplacer dans le monde numérique. Les frontières du monde physique peuvent affecter des applications telles que les jeux dans le monde numérique.

C'est plus ou moins une idée de projet Lunettes Microsoft HoloLens. À première vue, il n'est que légèrement plus avancé que Google Glass, mais il y a un détail petit mais très significatif - interactivité. Un hologramme se superpose à l'image réelle, avec laquelle nous pouvons interagir. Sa distance et son emplacement sont déterminés par le balayage de la pièce, qui calcule en permanence la distance entre le casque et son environnement. Les images affichées peuvent être positionnées statiquement n'importe où, qu'elles soient statiques ou animées.

La version du jeu "Minecraft" présentée pour HoloLens a parfaitement démontré le large éventail d'interactions avec l'hologramme, que l'on peut déplacer, agrandir, rétrécir, augmenter ou diminuer. Ce n'est qu'une des suggestions, mais cela vous permet de comprendre combien de domaines de votre vie peuvent être utilisés par des données supplémentaires et des applications intelligentes.

Réalité mixte avec Microsoft HoloLens

Confusion

Pour faire l'expérience de la réalité virtuelle, vous devez porter un casque VR spécial (). Certains de ces appareils se connectent à un ordinateur (Oculus Rift) ou à une console de jeu (PlayStation VR), mais il existe également des appareils autonomes (Google Cardboard est l'un des plus populaires). La plupart des casques VR autonomes fonctionnent avec les smartphones. Branchez simplement votre smartphone, mettez le casque et vous êtes prêt à vous immerger dans la réalité virtuelle.

En réalité augmentée, les utilisateurs voient le monde réel, puis voient et éventuellement réagissent au contenu numérique qui y est ajouté. Tout comme dans, où des millions de personnes parcourent le monde réel avec leurs smartphones à la recherche de petites créatures virtuelles. Si vous n'avez qu'un smartphone moderne, vous pouvez facilement télécharger l'application AR et essayer la technologie.

La réalité mixte est un concept relativement nouveau, il peut donc créer une certaine… confusion. Il existe un MR qui commence par la réalité réelle - les objets virtuels ne se croisent pas avec la réalité, mais peuvent interagir avec elle. En même temps, l'utilisateur reste dans un environnement réel dans lequel du contenu numérique est ajouté. Cependant, il existe également une réalité mixte, qui commence par le monde virtuel - l'environnement numérique est fixe et remplace le monde réel. Dans ce cas, l'utilisateur reste complètement immergé dans l'environnement virtuel tandis que le monde réel est bloqué. En quoi est-ce différent de la VR ? Dans cette variante de MR, les objets numériques coïncident avec des objets réels, tandis que dans la définition VR, l'environnement virtuel n'est pas lié au monde réel autour de l'utilisateur.

Comme dans Star Wars

Projection de scientifiques de l'Université Brigham Young

La superposition d'objets virtuels sur la réalité implique généralement l'utilisation d'équipements, de lunettes ou de lunettes. Une version plus universelle de la réalité mixte serait visible par tout le monde, sans équipement spécial, projections, connues, par exemple, de Star Wars. De tels hologrammes peuvent être trouvés même lors de concerts (le regretté Michael Jackson dansant sur scène). Cependant, des physiciens de l'Université Brigham Young dans l'Utah ont récemment rapporté dans la revue Nature qu'ils avaient peut-être développé la meilleure technologie d'imagerie 3D connue à ce jour, bien qu'ils ne l'appellent pas des hologrammes.

Une équipe dirigée par Daniel Smalley a développé un système d'images en mouvement XNUMXD qui peut être visualisé sous n'importe quel angle.

Smalley a déclaré à Nature News.

L'hologramme traditionnel dans sa forme actuelle est une projection d'une image à partir d'une source limitée à un certain angle de vue. Il ne peut pas être vu de tous les côtés de la même manière. Entre-temps, l'équipe de Smalley a développé une méthode qu'ils appellent la cartographie XNUMXD. Il capture une seule particule de fibre de cellulose et est uniformément chauffé par des faisceaux laser. Pour éclairer une particule traversant l'espace, poussée et tirée par l'action des rayons, on projette sur elle de la lumière visible à l'aide d'un deuxième ensemble de lasers.

Terrain numérique à vendre

Voici quelques nouvelles des laboratoires scientifiques. Or, il s'avère que le brassage des réalités pourrait bientôt devenir global. John Hanke - PDG de Niantic (plus connu pour avoir présenté "Pokémon Go") - lors d'une récente conférence GamesBeat, a parlé d'un nouveau projet parfois appelé (terre numérique). L'idée se rapproche de plus en plus de la réalité grâce à Arcona, une startup créant une couche de réalité augmentée tendue à la surface de notre planète. La société a développé un certain nombre d'algorithmes pour faciliter l'adoption massive de la RA mobile.

L'idée principale du projet est de rendre la réalité augmentée encore plus étroitement liée au monde réel. Grâce aux algorithmes Arcona et à l'utilisation de la technologie des blocs, le contenu 3D peut être placé à distance et avec un positionnement stable, permettant aux utilisateurs de créer des améliorations numériques de n'importe où dans le monde. L'entreprise a déjà commencé à construire des couches dans certaines grandes villes telles que Tokyo, Rome, New York et Londres. À terme, l'objectif est de créer une carte XNUMXD en temps réel du monde entier qui servira d'infrastructure cloud pour divers projets de réalité augmentée.

Visualisation de l'offre Arcona

À l'heure actuelle, l'entreprise a "vendu" 5 millions de m2 votre terrain numérique dans les meilleurs emplacements de Madrid, Tokyo et New York. Plus de 15 utilisateurs XNUMX ont rejoint la communauté d'Arkona. Les experts expliquent qu'il est facile d'imaginer des applications intéressantes et pratiques de cette technologie. Le secteur immobilier peut, par exemple, utiliser la couche AR pour montrer à ses clients à quoi ressembleront les projets achevés une fois terminés. L'industrie du tourisme aura l'occasion de ravir les visiteurs avec la recréation de sites historiques qui n'existent plus. La Terre numérique pourrait facilement permettre à des personnes de part et d'autre du globe de se rencontrer et de collaborer comme si elles se trouvaient dans la même pièce.

Selon certains, lorsque la couche de réalité mixte sera achevée, elle pourrait devenir l'infrastructure informatique la plus importante du monde de demain - bien plus importante et précieuse que le graphe social de Facebook ou l'algorithme du moteur de recherche de Google.

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