Les sports ont été regardés et vécus comme jamais auparavant. Sport et technologie
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Les sports ont été regardés et vécus comme jamais auparavant. Sport et technologie

Bien que la diffusion 8K ne soit pas prévue avant 2018, SHARP a déjà pris la décision de commercialiser ce type de téléviseur (1). La télévision publique japonaise enregistre depuis plusieurs mois des événements sportifs en 8K. Aussi futuriste que cela puisse paraître, nous ne parlons toujours que de télévision. En attendant, les idées d'affichage des sports vont beaucoup plus loin...

1. Téléviseur Sharp LV-85001

Une révolution nous attend dans ce domaine. Des fonctions telles que la pause ou le rembobinage des émissions en direct sont déjà en ordre, mais après un certain temps, nous pourrons également sélectionner les images à partir desquelles nous voulons voir l'action, et des drones spéciaux survolant le stade nous permettront de suivre les joueurs individuels. Il est possible que grâce à des mini-caméras montées sur des bandes ultra-légères, nous puissions également observer ce qui se passe du point de vue d'un athlète. Les émissions 3D et la réalité virtuelle nous donneront l'impression d'être assis dans un stade ou même de courir entre les joueurs. AR (réalité augmentée) nous montrera quelque chose dans le sport que nous n'avons jamais vu auparavant.

Émissions VR

Les matchs de l'Euro 2016 ont été filmés sur des caméras avec un angle de vision de 360°. Pas pour les spectateurs et les utilisateurs de lunettes VR (réalité virtuelle), mais uniquement pour les représentants de l'organisation européenne du football UEFA, qui ont testé et évalué le potentiel de la nouvelle technologie. La technologie 360° VR a déjà été utilisée lors des demi-finales de la Ligue des champions.

2. Appareil photo EPI Nokia

L'UEFA a décidé de profiter de l'offre de Nokia, estimée à 60 360. dollars pièce La caméra OZO 2° (2016) est actuellement l'un des appareils les plus avancés de ce type sur le marché (Nokia OZO est déjà utilisé, entre autres par Disney). Lors de l'Euro XNUMX, des caméras Nokia ont été placées à plusieurs endroits stratégiques du stade, y compris sur le terrain. Des supports ont également été créés, enregistrés dans le tunnel par lequel sortent les joueurs, dans les vestiaires et lors des conférences de presse.

Des documents similaires ont été publiés il y a quelque temps par l'Association polonaise de football. Sur la chaîne PZPN "Nous sommes reliés par une balle" Il y a des scènes à 360 degrés du match Pologne-Finlande, qui s'est joué cette année au stade de Wroclaw, et du match Pologne-Islande de l'année dernière. Le film a été créé en coopération avec la société varsovienne Immersion.

La société américaine NextVR est pionnière dans la réalisation de retransmissions directes d'événements sportifs vers des lunettes VR. Grâce à leur implication, il a été possible de suivre en direct le gala de boxe via les lunettes Gear VR, ainsi que la première diffusion publique en VR d'un match NBA (3). Auparavant, des tentatives similaires avaient été faites, entre autres lors du match de football Manchester United - FC Barcelone, de la course de la série NASCAR, du match de l'équipe de hockey de la LNH, du prestigieux tournoi de golf de l'US Open ou des Jeux olympiques d'hiver de la jeunesse à Lillehammer, d'où une image sphérique de la cérémonie d'ouverture a été présentée, ainsi que compétitions dans des disciplines sportives sélectionnées.

3. Équipement NextVR lors d'un match de basket

Déjà en 2014, NextVR disposait d'une technologie qui permettait de transférer des images à une vitesse moyenne d'une connexion Internet. Cependant, jusqu'à présent, l'entreprise se concentre sur la production de matériaux finis et l'amélioration des technologies. En février de cette année, les utilisateurs de Gear VR ont regardé le gala de boxe Premier Boxing Champions (PBC) susmentionné. La retransmission en direct du Staples Center de Los Angeles a été enregistrée par une caméra à 180° placée juste au-dessus de l'un des coins du ring, plus près que le public de la salle ne pouvait l'atteindre. Les producteurs ont décidé de limiter la vue de 360 ​​à 180° pour assurer la meilleure qualité de transmission, mais à l'avenir, il y aura un petit obstacle pour présenter l'image complète du combat, y compris la vue des fans assis derrière nous.

4. Application Eurosport VR

Eurosport VR est le nom de l'application de réalité virtuelle de la célèbre chaîne de télévision sportive (4). La nouvelle application Eurosport s'inspire d'une initiative similaire très populaire appelée Discovery VR (plus de 700 téléchargements). Il permet aux fans du monde entier d'être au centre d'événements sportifs importants. Cela peut être fait à l'aide d'un smartphone et de lunettes VR mobiles telles que Cardboard ou Samsung Gear VR.

Au moment de la rédaction de cet article, Eurosport VR présentait un résumé quotidien des événements les plus intéressants du tournoi de Roland Garros, des matchs intéressants de joueurs de tennis, des interviews de joueurs et des informations sur les coulisses. De plus, vous pourrez y visionner, disponibles depuis un certain temps sur YouTube, des enregistrements à 360 degrés réalisés en collaboration avec Discovery Communications, dont le sujet principal est les sports d'hiver, notamment une chevauchée du célèbre Bode Miller sur la route de Beaver Creek, où s'est tenu l'an dernier le championnat du monde de ski alpin.

Le diffuseur public français France Télévisions a également diffusé certains matchs du tournoi de Roland Garros en direct en 360° 4K. Les matchs du grand court et tous les matchs de tennis français ont été rendus disponibles via l'application Roland-Garros 360 iOS et Android et la plateforme Samsung Gear VR, ainsi que la chaîne YouTube et la fanpage FranceTVSport. Les sociétés françaises VideoStitch (technologie de collage de films sphériques) et FireKast (cloud computing) ont été chargées du transfert.

Correspondance matricielle

La réalité virtuelle - du moins telle que nous la connaissons - ne satisfait pas nécessairement tous les besoins d'un fan, comme le désir de regarder de plus près ce qui se passe. Voilà pourquoi L'année dernière, Sky, le fournisseur de télévision par satellite, a été le premier en Europe à proposer à ses clients en Allemagne et en Autriche un service pilote qui leur permet de regarder les grands événements sportifs sous n'importe quel angle et avec une précision sans précédent.

La technologie freeD utilisée à cet effet a été développée par Replay Technologies et utilise l'énorme puissance de calcul fournie par les centres de données Intel. Il vous permet de télécharger une image de style Matrix à 360 degrés que les producteurs de Sky peuvent faire pivoter librement pour montrer l'action sous tous les angles possibles. Autour du terrain, 32 caméras 5K avec une résolution de 5120×2880 sont installées, qui capturent l'image sous différents angles (5). Les flux vidéo de toutes les caméras sont ensuite envoyés à des ordinateurs équipés de processeurs Intel Xeon E5 et Intel Core i7, générant une image virtuelle basée sur cette énorme quantité de données reçues.

5. Distribution de capteurs de technologie freeD 5K dans un stade de football à Santa Clara, Californie.

Par exemple, un joueur de football est montré sous différents angles et avec une précision sans précédent lorsqu'il est frappé au but. Le terrain de jeu était recouvert d'une grille vidéo en trois dimensions, où chaque pièce peut être représentée avec précision dans un système de coordonnées en trois dimensions. Grâce à cela, n'importe quel moment peut être affiché sous différents angles et grossissements sans perte significative de qualité d'image. Collectant les images de toutes les caméras, le système produit 1 To de données par seconde. C'est la même chose que 212 DVD standard. Sky TV est le premier diffuseur en Europe à utiliser la technologie FreeD. Auparavant, la télévision brésilienne Globo TV l'utilisait dans ses programmes.

6. Conception visualisée de la clôture

Voir l'invisible

Cependant, le plus haut niveau d'expérience sportive sera peut-être offert par la réalité augmentée, qui combinera des éléments de nombreuses technologies, y compris la réalité virtuelle, avec l'activité physique, dans un environnement rempli d'objets, et peut-être même de personnages de la scène des compétitions sportives.

Un exemple intéressant et efficace de cette orientation dans le développement des techniques visuelles est le Projet d'Escrime Visualisée. Le réalisateur japonais et double médaillé olympique Yuki Ota a signé son nom au concept Rizomatics. Le premier spectacle a eu lieu en 2013, lors de l'élection de l'hôte des Jeux Olympiques. Dans cette technique, la réalité augmentée rend transparente et spectaculaire une escrime rapide et pas toujours claire, avec des effets spéciaux qui décrivent le déroulement des coups et des injections (6).

7. Microsoft Hololence

En février de cette année, Microsoft a présenté sa vision du futur avec les lunettes de réalité mixte Hololens en utilisant l'exemple de regarder des événements sportifs en direct. La société a choisi d'utiliser le plus grand événement sportif annuel aux États-Unis, qui est le Super Bowl, c'est-à-dire le dernier match du championnat de football américain, cependant, des idées telles que l'introduction de joueurs individuels qui entrent dans notre salle à travers le mur, l'affichage d'un modèle de une installation sportive sur une table (7) peut déterminer si une représentation efficace de divers types de statistiques et de répétitions peut être utilisée en toute sécurité dans presque toutes les autres disciplines sportives.

Imaginons maintenant un monde VR enregistré lors d'une véritable compétition, dans laquelle nous non seulement observons, mais également "participons" activement à l'action, ou plutôt à l'interaction. On court après Usain Bolt, on reçoit une candidature de Cristiano Ronaldo, on essaie de récolter les faveurs d'Agnieszka Radwańska…

L'époque des spectateurs passifs des sports en fauteuil semble toucher à sa fin.

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