La forme du robot grandit
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La forme du robot grandit

Les compétitions sportives de robots sont connues et se déroulent depuis de nombreuses années. Dans le passé, il s'agissait de jeux de niche, éducatifs et de recherche pour les équipes polytechniques. Aujourd'hui, ils sont souvent rapportés par les grands médias. Les drones font des courses aussi excitantes que la Formule 1, et l'intelligence artificielle commence à gagner dans l'esport.

L'homme ne disparaît pas des disciplines qui nous passionnent traditionnellement. On ne peut pas dire que, comme dans le cas de certaines compétitions, les athlètes soient aujourd'hui complètement menacés par les machines - peut-être, outre les échecs, le jeu de Go ou d'autres disciplines intellectuelles dans lesquelles ordinateurs et réseaux de neurones ont déjà vaincu les plus grands maîtres et remis en cause le rôle prépondérant de l'homo sapiens. Les sports de robots, cependant, sont essentiellement un flux de compétition distinct, imitant parfois les disciplines que nous connaissons, et se concentrant parfois sur des combats complètement originaux dans lesquels les machines peuvent montrer leurs forces spécifiques et rivaliser avec les sports humains pour attirer l'attention et l'intérêt du public. Comme il s'est avéré ces derniers temps, ils commencent à aller de mieux en mieux.

Ligue des drones

Un exemple peut être extrêmement excitant course de drones volants (1). C'est un sport assez récent. Il n'a pas plus de cinq ans. Récemment, il a commencé à se professionnaliser, ce qui, bien sûr, ne bloque pas la voie du plaisir et de l'adrénaline pour tout le monde.

Les racines de cette discipline se trouvent en Australie, où en 2014 le Rotorcross. Les pilotes contrôlaient à distance les quadricoptères de course en portant des lunettes connectées aux caméras des drones. L'année suivante, la Californie accueille la première course internationale de drones. Une centaine de pilotes ont participé à trois épreuves - courses individuelles, courses de groupe et performances, c'est-à-dire. performances acrobatiques sur voies difficiles. L'Australien a été le vainqueur dans les trois catégories Chad Novak.

Le rythme de développement de ce sport est impressionnant. En mars 2016, le World Drone Prix a eu lieu à Dubaï. Le prix principal était de 250 mille. dollars, soit plus d'un million de zlotys. L'ensemble de la cagnotte a dépassé 1 million de dollars, le plus gros prix étant remporté par un garçon de XNUMX ans du Royaume-Uni. Actuellement, la plus grande organisation de courses de drones est l'International Drone Racing Association basée à Los Angeles. Cette année, l'IDRA organisera le premier championnat du monde de course sur ces machines, c'est-à-dire Championnat du monde de drones - Championnat du monde de drones.

L'une des ligues de courses de drones les plus célèbres est la Drone Champions League (DCL), dont l'un des sponsors est Red Bull. Aux États-Unis, où le potentiel de développement de cette discipline est le plus important, il y a la Drone Racing League (DRL), qui a récemment reçu une grosse injection d'argent. La télévision sportive ESPN diffuse des courses de drones volants depuis l'année dernière.

Sur le tapis et sur la piste

La concurrence des robots dans de nombreuses compétitions, comme le célèbre DARPA Robotics Challenge organisé il y a quelques années, est en partie sportive, bien que principalement de recherche. Il a un caractère similaire connu sous de nombreuses formes compétition de rover, récemment développé principalement pour l'exploration de Mars.

Ces "compétitions sportives" ne sont pas du sport en soi, car au bout du compte, chaque participant reconnaît qu'il s'agit de construire une meilleure structure (voir ""), et pas seulement d'un trophée. Cependant, pour les vrais athlètes, de telles escarmouches sont peu nombreuses. Ils veulent plus d'adrénaline. Un exemple est la société MegaBots de Boston, qui a d'abord créé un impressionnant monstre mécanique appelé Marque 2, puis a défié les créateurs d'un méga-robot japonais sur roues appelé Sélectionner, c'est-à-dire Suidobashi Heavy Industries. Le Mark 2 est un monstre à chenilles de six tonnes armé de puissants canons à peinture et conduit par un équipage de deux personnes. La conception japonaise est légèrement plus légère, pesant 4,5 tonnes, mais dispose également d'armes et d'un système de guidage amélioré.

Le soi-disant duel. mechów s'est avéré beaucoup moins émotif et dynamique que les annonces bruyantes. Certainement pas comme on le sait depuis longtemps lutte et d'autres arts martiaux robots plus petits. Les combats de robots classiques de la catégorie sont extrêmement spectaculaires. mini, micro- i nanosumo. C'est lors de ces compétitions que les robots se rencontrent dans le dohyo ring. L'ensemble du champ de bataille a un diamètre de 28 à 144 cm, selon le poids des véhicules.

Les courses de voitures électriques autonomes sont aussi amusantes Roboras. Avec une nouvelle formule robotique en tête, pas nécessairement électrique, Yamaha a créé botte de moto (2) est un robot humanoïde capable de conduire une moto de manière autonome, c'est-à-dire sans assistance pendant la conduite. La moto robot a été présentée il y a quelques années lors du salon de l'automobile de Tokyo. Le pilote robotique pilotait l'exigeante Yamaha R1M. Selon l'entreprise, le système a été testé à des vitesses élevées, ce qui a imposé des exigences élevées en matière de contrôle du mouvement.

Les robots jouent aussi mettre ping (3) ou dans Soccer. Une autre édition a débuté en juillet 2019 en Australie. RoboCup 2019, le plus grand tournoi annuel de football au monde. Lancé en 1997 et organisé sur une base continue, le concours est conçu pour aider à développer la robotique et l'intelligence artificielle au point où elle peut battre les humains. L'objectif de la lutte et du développement des techniques de football est de construire d'ici 2050 une machine capable de battre les meilleurs joueurs. Les matchs de football au Sydney International Conference Centre ont été joués en plusieurs tailles. Les voitures sont divisées en trois catégories : adultes, adolescents et enfants.

3. Le robot Omron joue au ping-pong

Les robots sont également entrés avec audace pour les biens. Alors que les meilleurs athlètes du monde participaient aux Jeux olympiques d'hiver en Corée du Sud, la station de ski Welli Hilli à Hyeonseong a accueilli la compétition. Défi Robot Ski. Skibots utilisés en eux (4) tenez-vous debout sur vos deux jambes, pliez les genoux et les coudes, utilisez les skis et les bâtons de la même manière que les skieurs. Grâce à l'apprentissage automatique, les capteurs permettent aux robots de détecter les piquets de slalom le long du parcours.

L'intelligence artificielle va-t-elle conquérir l'eSport ?

S'engager dans des drones ou des robots est une chose. Un autre phénomène de plus en plus perceptible est l'expansion de l'intelligence artificielle, qui apporte non seulement des résultats tels que battre les grands maîtres du jeu extrême-oriental de Go (5) avec le système AlphaGo développé par DeepMind, mais aussi d'autres conséquences intéressantes.

Il s'avère que seule l'IA peut inventer de nouveaux jeux et sports. L'agence de design AKQA a récemment proposé "Speedgate", qui a été salué comme le premier sport à avoir des règles conçues par l'intelligence artificielle. Le jeu combine les caractéristiques de nombreux jeux de terrain célèbres. Ses participants sont des gens qui l'aiment beaucoup.

5. Jeu AlphaGo avec Go Grandmaster

Récemment, le monde s'est intéressé à l'intelligence artificielle eSportsqui est lui-même une création relativement nouvelle. Les maîtres du jeu ont décidé que les algorithmes d'apprentissage automatique sont parfaits pour "apprendre" et peaufiner les stratégies dans les jeux électroniques. Ils sont utilisés pour cela plateformes analytiquescomme SenpAI, qui peut évaluer les statistiques des joueurs et suggérer les meilleures stratégies pour des jeux comme League of Legends et Dota 2. L'IA Trainer conseille les membres de l'équipe sur la façon d'attaquer et de se défendre, et montre comment des approches alternatives peuvent augmenter (ou diminuer) les chances de gagner.

La société déjà mentionnée DeepMind a utilisé apprentissage automatique trouver de meilleures façons de travailler avec d'anciens jeux PC comme "Pong" pour Atari. Comme elle l'a avoué il y a deux ans Raya Hadsell Avec DeepMind, les jeux informatiques sont un excellent banc d'essai pour l'IA car les résultats compétitifs obtenus par les algorithmes sont objectifs et non subjectifs. Les concepteurs peuvent voir d'un niveau à l'autre les progrès réalisés par leur IA dans le domaine scientifique.

En apprenant de cette manière, l'IA commence à battre les champions de l'eSport. Le système, développé par OpenAI, a battu l'équipe OG 2-0 des champions du monde (humains) en titre dans un jeu Dota 2 en ligne en avril de cette année. Il est toujours en train de perdre. Cependant, il s'est avéré qu'il apprend vite, beaucoup plus vite qu'une personne. Dans un article de blog de la société, OpenAI a déclaré que le logiciel avait été formé pendant environ dix mois. 45 mille ans jeu humain.

L'e-sport, qui s'est si brillamment développé ces dernières années, sera-t-il désormais dominé par les algorithmes ? Et les gens s'intéresseront-ils toujours à lui quand des non-humains joueront ? La popularité de diverses variétés d'"échecs automatiques" ou de jeux tels que "Screeps", dans lesquels le rôle de l'humain est largement réduit à celui du programmeur et la configuration des objets impliqués dans le jeu, indique que nous avons tendance à obtenir enthousiasmé par la concurrence des machines elles-mêmes. Cependant, il devrait toujours sembler que le "facteur humain" doit être au premier plan. Et tenons-nous-en.

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