No Man's Sky : Le retour du fils prodigue Sean
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No Man's Sky : Le retour du fils prodigue Sean

Pratiquement aucun jeu de ces dernières années n'a suscité autant d'émotions que No Man's Sky. Bien que le jeu ait deux ans et ait connu des moments difficiles, il a connu un regain de popularité ces derniers mois. Pourquoi devriez-vous le contacter maintenant ?

Andrzej Koltunovitch

Comme des dizaines de milliers de joueurs, j'ai également été fasciné par la célèbre avant-première du film E3 2014 qui promettait un jeu révolutionnaire avec le titre révélateur "No Man's Sky". De là, nous avons appris que nous aurions affaire à un jeu sur l'exploration de l'atmosphère dans un univers généré de manière procédurale d'une taille sans précédent. On nous avait promis de beaux écosystèmes colorés avec une faune et une flore uniques, des batailles spatiales passionnantes, un système commercial étendu et un mode multijoueur.

L'imagination était principalement influencée par l'ampleur du projet - le joueur devait avoir 18 billions (!) De planètes générées en temps réel à l'aide d'algorithmes extrêmement complexes. Le tout créé par une équipe d'à peine une dizaine de personnes d'un petit studio indépendant Hello Games. Beaucoup!

Dans ma tête, c'était plus qu'un jeu - c'était un projet ambitieux qui allait au-delà de l'environnement - un hommage aux mathématiques et à l'esthétique. J'étais comme un gamin dans No Man's Sky. Donc, faire face à la réalité donnait à réfléchir.

Automne

Lorsque le jeu est arrivé sur le marché en 2016, il s'est avéré que le produit final était loin de ce qui avait été promis. Les graphismes de No Man's Sky étaient grossiers et les écosystèmes extrêmement pauvres et incohérents. Les surfaces des planètes ressemblaient à des modèles en carton et en pâte à modeler. Les animaux - un mélange d'espèces aléatoires - ressemblaient à l'effet d'une explosion dans un laboratoire génétique. Les mécanismes de jeu se résument à la fatigue Sur le plancher (c'est-à-dire une activité monotone et répétitive - dans ce cas, l'extraction de matières premières), les batailles spatiales étaient fatigantes et n'apportaient aucune satisfaction. De nombreuses fonctionnalités promises manquaient complètement et le mode multijoueur tant attendu était au premier plan. L'intrigue n'a pas compensé ces lacunes - elle n'existait pratiquement pas.

Il y a eu un scandale. Mis à part un groupe plutôt restreint de personnes qui ont loué le jeu pour sa nouveauté et son atmosphère générale, les utilisateurs étaient furieux. Ils n'ont pas laissé de fil sec aux créateurs. Leur colère s'est concentrée sur le patron du studio Sean Murray. Ils ont cité des interviews dans lesquelles il a annoncé des fonctionnalités qui manquaient finalement au jeu. Des vidéos sont apparues sur YouTube comparant des images de la bande-annonce que j'ai mentionnée avec de vrais fragments de gameplay de No Man's Sky. Certains joueurs ont demandé le remboursement des biens achetés.

Quelques semaines plus tard, le scandale s'est calmé, mais le nombre de joueurs actifs a fortement chuté. Le studio a annoncé qu'il continuerait son travail, mais peu y ont cru.

espérer

Cependant, Hello Games a époustouflé tout le monde et quelques mois plus tard, ils ont commencé à tenir leur promesse avec de nouveaux correctifs, mises à jour et ajouts. Le tout gratuitement, bien sûr. Le dernier ajout important appelé "Next" est sorti en juillet de cette année, et c'est grâce à lui que "NMS" connaît une seconde jeunesse.

En plus d'innombrables correctifs mineurs et majeurs, l'extension a introduit le mode multijoueur tant attendu. Cela étant dit, le jeu a enfin fait ses débuts sur Xbox One (auparavant uniquement disponible sur PC et PS4). Des dizaines de milliers de joueurs ont décidé de donner une seconde chance au jeu. Moi aussi.

"Suivant s'il-vous-plaît!

Où sommes-nous actuellement? Sur une planète abandonnée quelque part au bord de la galaxie. Notre vaisseau spatial est cassé, le système de survie est sur le point de s'épuiser. Si nous ne nous rencontrons pas bientôt, il sera après nous. Heureusement, No Man's Sky nous prend d'abord par la main et nous aide à acquérir rapidement des techniques de survie, à réparer le navire, à construire un simple abri et à obtenir la technologie dont nous avons besoin pour échapper au système stellaire. Et après? Ça dépend de nous.

Vous pouvez voir le travail accompli par les créateurs de No Man's Sky 2018 au cours de ces deux années. Les graphismes sont bien meilleurs et les écosystèmes des planètes sont plus luxuriants et naturels. Un certain nombre d'éléments de gameplay perturbateurs ont été supprimés. Mais surtout, de nombreuses nouvelles fonctionnalités ont été introduites : véhicules terrestres, cargos et frégates d'accompagnement, possibilité de construire des bases planétaires, agriculture, véhicules terrestres, un scénario étendu et, enfin, un jeu multijoueur et des missions spéciales hebdomadaires - tous c'est à notre disposition.

Pourquoi vaut-il la peine d'entrer dans ce monde maintenant ? Parce que pendant ces deux années, le jeu a mûri. On peut considérer qu'avec l'ajout de "Next", Hello Games a remboursé la dette de confiance envers les joueurs. Malgré cela, le studio est très activement engagé dans la poursuite du développement du titre avec le soutien actif de la communauté : les créateurs collectent les rapports d'erreurs et apportent des corrections, et dans les sondages, ils s'interrogent sur les besoins et les attentes des fans. Nous recevons des mises à jour chaque semaine.

Une autre grande extension vient de sortir - The Abyss, qui apporte des modifications aux réservoirs d'eau. Pour les casse-cou, de nouvelles créatures terrifiantes et dangereuses, de nouvelles ressources pour l'exploitation minière et une histoire distincte sur l'équipage manquant d'un cargo spatial attendent parmi la flore sous-marine plus luxuriante et diversifiée. 

L'univers de No Man's Sky, bien qu'immense, continue de grandir et de se développer. Et après? Le ciel n'est pas la limite.

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