Need For Speed: World - critique du jeu vidéo
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Need For Speed: World - critique du jeu vidéo

Aujourd'hui, la série de jeux vidéo Need for Speed ​​​​s'est éloignée du thème des courses de rue nocturnes lancé par Need for Speed ​​​​Underground. Les jeux de ce style se sont bien vendus jusqu'à Undercover, qui ne s'est vendu "que" à cinq millions d'exemplaires. Ce n'est pas tant que ça, étant donné que les parties précédentes pouvaient atteindre jusqu'à 9-10 millions de pièces. Cela signifie qu'Electronic Arts a décidé de s'éloigner du thème inspiré du film "Fast and the Furious", en créant, entre autres, Shift. Cependant, cette marque n'a pas été complètement cassée. Need for Speed: World a été créé assez récemment.

Le jeu revient au type de jeu Underground, Most Wanted et Carbon, en se concentrant sur les courses illégales et en échappant à la police. Le principal changement, cependant, est que World est uniquement multijoueur et est en quelque sorte l'équivalent automobile de World of Warcraft, le jeu MMORPG le plus vendu (et addictif !). Le terrain de jeu comprend les villes interconnectées de Rockport et Palmont, connues pour leur Most Wanted et Carbon. Pour commencer votre aventure avec le monde, vous devez télécharger le client du jeu et créer un compte.

Le modèle commercial est complètement différent des autres jeux de la série : World n'est pas sorti en version boîte pour PC et consoles. Les produits n'apparaissaient que sur les ordinateurs et étaient axés sur les jeux multijoueurs. Initialement, le joueur pouvait acheter le jeu en version boîte, mais celle-ci fut rapidement retirée et Need For Speed ​​World devint disponible gratuitement quelques mois plus tard. Cependant, un système de microtransaction a été introduit.

Le gameplay de NFS: World est purement arcade - les voitures roulent comme si elles étaient collées à la route, il vous suffit de ralentir dans les virages, vous pouvez facilement entrer dans un dérapage contrôlé à l'aide du frein à main et en sortir tout aussi facilement. Le jeu ne prétend pas être un simulateur - il a même des bonus comme la nitro ou un aimant routier qui colle à notre adversaire alors que les voitures civiles roulent dans la ville. Pendant les poursuites, vous pouvez également réparer automatiquement les pneus cassés et créer un bouclier protecteur devant la police. Au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu, de nouvelles compétences apparaissent : chaque victoire nous rapproche du niveau d'expérience suivant, nous donnant accès à de nouvelles courses, voitures, pièces et compétences. Le système de ces power-ups étendus est nouveau dans la série, mais dans les jeux de course, c'est un moyen ancien et éprouvé de rendre le jeu plus attrayant. Sans ces compétences spéciales, la mécanique du jeu serait la même que dans d'autres œuvres du studio Black Box.

Le plaisir du jeu réside dans la lutte pour l'argent et le prestige avec d'autres utilisateurs. Le joueur est automatiquement connecté à l'un des serveurs et peut commencer à jouer avec d'autres personnes ayant le même niveau d'expérience. Le gameplay est réduit à la participation à des compétitions : drogue et course en cercle. Les mécanismes de jeu n'étaient pas orientés vers les courses de ville en coopération comme dans la série Test Drive Unlimited. C'est dommage, car grâce à cela, une communauté de personnes qui aimaient rouler sous le soleil d'Hawaï ou d'Ibiza s'est développée autour d'Eden Games. Malheureusement, dans NFS : World, les voitures des joueurs s'interpénètrent, et peu de gens sont intéressés à faire le tour de la ville ensemble. Plus d'interaction entre les joueurs est possible, par exemple grâce au lancement d'une maison de vente aux enchères qui vendra des voitures personnalisées par les joueurs. Malheureusement, la communication entre les joueurs se limite principalement à l'utilisation du chat.

Le seul type de course peut être les poursuites, qui ressemblent à celles de Most Wanted ou Carbon. Au début, nous sommes poursuivis par une voiture de police solitaire, quand nous ne nous arrêtons pas pour un contrôle, d'autres voitures se joignent, puis une perquisition s'organise : des barrages routiers et de lourds SUV entrent dans la bataille, dont les conducteurs veulent nous écraser. Malgré la faible intelligence des forces de l'ordre, l'évasion n'est pas des plus faciles.

Malheureusement, en général, le jeu peut être décrit comme insatisfaisant. Un modèle de conduite sous-développé et très simple ne peut être attribué à des lacunes catégoriques, car il s'agit d'un jeu d'arcade conçu pour attirer des foules de gens, mais la faible difficulté de conduire une voiture rend NFS: World rapidement ennuyeux.

Nous pouvons avoir des dizaines de voitures dans notre garage : des classiques JDM (Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), des muscle cars américaines (Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T) ainsi que des voitures de course européennes telles que Lotus Elise 111R ou Lamborghini Murcielago LP640. La plupart des meilleures voitures ne sont disponibles qu'avec des points SpeedBoost (une devise du jeu) qui doivent être achetés avec de l'argent réel.

Nous achetons des verres en paquets et donc : 8 50 chacun. Nous paierons 17,5 points PLN, dans le plus gros paquet 100 mille. et coûte 10 zł. Il y a bien sûr aussi des coupures plus petites : de 1250 zlotys (40) à 5750 zlotys (640) inclus. Malheureusement, les prix des voitures sont élevés: Murciélago LP5,5 coûte 40 mille. SpeedBoost, c'est presque 10 PLN. Un montant similaire doit être dépensé pour une Dodge Viper SRT06, une Corvette Z8 "Beast" Edition ou une Audi R10 de police. La moitié de ce montant est payée pour une Audi TT RS 8, une Dodge Charger SRT35 ou une Lexus IS F. Heureusement, toutes les meilleures voitures ne sont disponibles qu'en micropaiements. Dans chacun des groupes, vous pouvez trouver un véhicule gratuit avec de très bonnes performances. Ce sont, par exemple, la Nissan GT-R (R560), la Lamborghini Gallardo LP4-06 ou la Subaru Impreza WRX STi. Après tout, si nous sommes prêts à continuer à télécharger, les gains seront beaucoup plus faciles sur les voitures à péage plus rapides, qui sont malheureusement extrêmement chères. Heureusement, vous pouvez louer une voiture. La plus rapide (Corvette Z300) coûte XNUMX points SuperBoost par jour de conduite. Les points peuvent également être utilisés pour acheter des multiplicateurs qui nous permettront d'atteindre plus rapidement le niveau d'expérience.

Comme il se doit dans le jeu "Fast and the Furious", chacune de nos voitures peut être réglée mécaniquement et visuellement. Les voitures sont décrites par trois paramètres : vitesse, accélération et maniabilité. Les performances peuvent être augmentées en installant des turbocompresseurs, de nouvelles boîtes de vitesses, des suspensions et des pneus. Pour les courses gagnantes, nous obtenons des pièces et les achetons à l'atelier.

Chaque jeu PC axé sur le jeu en ligne devrait avoir des exigences matérielles relativement faibles afin d'attirer non seulement de bons propriétaires d'ordinateurs, mais également des utilisateurs de PC et d'ordinateurs portables plus anciens. Cela s'applique également au produit testé, qui est basé sur le célèbre moteur graphique Carbona (le jeu est sorti en 2006. En un mot, les graphismes ont l'air moyens, mais ils fonctionnent correctement sur la plupart des ordinateurs vieux de plusieurs années.

Annoncé comme un jeu gratuit, Need for Speed: World peut susciter une réponse très positive de la part des personnes familières avec la série, mais la réalité est implacable. Alors que le gameplay de base est vraiment gratuit, Electronic Arts gagne de l'argent grâce aux microtransactions qui créent une disproportion entre les joueurs. Si cela ne dérange personne, il sera agréable d'y passer quelques à dix heures. Malheureusement, en termes de performances et de mécanismes de jeu, le jeu ne se démarque pas au-dessus de la moyenne, donc dépenser de l'argent en points SpeedBoost n'est pas une bonne idée à mon avis. Pour 40 zł, que nous dépenserions pour l'une des voitures rapides, nous pouvons acheter un jeu de course décent qui aura de meilleures performances et, enfin et surtout, un mode multijoueur gratuit. Celles-ci peuvent être, par exemple, similaires dans les concepts de gameplay de Blur ou Split/Second, ou légèrement plus réalistes de Need For Speed ​​: Shift ou de nombreuses autres œuvres. World est un autre exemple du fait que nous ne pouvons rien obtenir gratuitement d'un grand éditeur. Partout, il y a un loquet qui vous permettra d'accéder au portefeuille du joueur. Heureusement, nous ne sommes pas obligés de dépenser de l'argent pour pouvoir jouer, donc l'initiative Electronic Arts doit être considérée comme un pas dans la bonne direction. Maintenant, vous devez vous concentrer sur de meilleures performances, car World n'est pas différent des autres jeux de course, et même en retard en termes de technologie.

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