Sur terre, en mer et dans les airs
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Sur terre, en mer et dans les airs

Transport Fever est un jeu de stratégie économique du studio suisse Urban Games, édité en Pologne par CDP.pl. Nous sommes engagés dans la construction d'un réseau de transport efficace pour le transport des personnes et des marchandises. Il est sorti sur la célèbre plateforme Steam le 8 novembre 2016. Dix jours plus tard, sa version polonaise en boîte avec des cartes à collectionner est sortie.

Le jeu propose deux campagnes (en Europe et aux États-Unis), chacune contenant sept missions indépendantes qui se déroulent dans l'ordre chronologique l'une après l'autre - dans lesquelles nous devons accomplir diverses tâches, en prenant soin du budget de l'entreprise. Vous pouvez également choisir un mode de jeu gratuit, sans tâches assignées. Nous avons reçu trois guides expliquant tous les aspects de Transport Fever. Nous pouvons utiliser plusieurs modes de transport : trains, camions, bus, trams, bateaux et avions. Au total, plus de 120 modèles de voitures avec 150 ans d'histoire du transport. Au fil du temps, plus de machines deviennent disponibles. J'ai vraiment aimé la possibilité d'utiliser des véhicules historiques - par exemple, lorsque je voyageais avant 1850, j'avais à ma disposition des charrettes tirées par des chevaux et de petites locomotives à vapeur, et plus tard la gamme de véhicules s'est élargie, c'est-à-dire sur les locomotives diesel et les locomotives électriques, divers véhicules diesel et avions. De plus, nous pouvons jouer à des missions créées par la communauté, ainsi qu'utiliser des véhicules préparés par eux (intégration Steam Workshop).

Nous avons la capacité de transporter des passagers à l'intérieur de nos villes (bus et tramways), ainsi qu'entre les agglomérations (trains, avions et bateaux). De plus, nous transportons diverses cargaisons entre les industries, les fermes et les villes. Nous pouvons, par exemple, réaliser la ligne de transport suivante : un train récupère des marchandises dans une usine et les livre à une entreprise où des produits sont fabriqués, qui sont ensuite livrés par camions à une ville spécifique.

L'économie dans son ensemble et la définition du moment et de l'endroit où les passagers se déplacent sont modélisées de manière réaliste. Nous construisons, entre autres : des voies, des routes, des terminaux de fret, des entrepôts pour divers véhicules, des gares, des arrêts, des ports et des aéroports. La construction est assez facile car vous utilisez un éditeur assez intuitif mais puissant - vous avez juste besoin de passer un peu de temps à vous familiariser avec et à devenir bon dans la création d'itinéraires. La création d'une ligne ressemble à ceci : nous créons les arrêts appropriés (gares, terminaux de fret, etc.), les connectons (dans le cas du transport terrestre), puis déterminons l'itinéraire en ajoutant de nouveaux arrêts au plan, et enfin attribuons le correspondant voitures achetées précédemment sur la route.

Nos lignes doivent aussi être efficaces, car c'est une stratégie économique. Par conséquent, nous devons choisir avec soin les véhicules à acheter et nous assurer que les voitures se déplacent rapidement le long des itinéraires désignés. On peut, par exemple, construire des embranchements avec des feux de circulation pour que plusieurs trains puissent circuler sur la même voie ou ajouter plus de voies. Dans le cas des bus, il faut penser à assurer le confort des passagers, c'est-à-dire assurez-vous que les véhicules roulent assez souvent. Concevoir des itinéraires ferroviaires efficaces (et plus) est très amusant. J'ai beaucoup aimé les missions de campagne basées sur de vrais projets comme la construction du canal de Panama.

Quant aux graphismes, le jeu est très agréable à l'oeil. Cependant, les personnes disposant d'ordinateurs plus faibles peuvent rencontrer des problèmes de fluidité du jeu. La musique de fond, en revanche, est bien choisie et s'adapte au déroulement des événements.

« La fièvre des transports » m'a procuré beaucoup de plaisir, et la vue des zéros se multipliant sur mon compte est une énorme satisfaction. C'est aussi très amusant de regarder les véhicules se déplacer le long de leurs itinéraires. Bien que j'ai passé beaucoup de temps à créer un bon réseau de transport bien pensé, cela en valait la peine ! Il est dommage que le producteur n'ait pas pensé à des situations imprévues pour le joueur, c'est-à-dire accidents et catastrophes de communication qui se produisent souvent dans la vie réelle. Ils diversifieraient le gameplay. Je recommande le jeu à tous les fans de stratégies économiques, ainsi qu'aux débutants. C'est un bon travail, auquel il vaut la peine de consacrer votre temps libre. À mon avis, des jeux de transport que j'ai eu l'occasion de tester, c'est de loin le meilleur jeu du marché et une excellente idée cadeau.

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