Cyberpunk 2077 pour Xbox Series X - aperçu du jeu et débuts sur la console de nouvelle génération
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Cyberpunk 2077 pour Xbox Series X - aperçu du jeu et débuts sur la console de nouvelle génération

Le dernier jeu de CD Projekt Red est sorti. Cyberpunk 2077 est tombé entre les mains des joueurs le 10 décembre et nous voulions faire partie de ce grand événement, nous avons décidé de jouer un peu et de revoir le titre pour voir si le jeu satisferait les appétits si fortement stimulés par toutes les annonces des créateurs et le changement des dates de sortie. Nous vous invitons à un voyage à travers la ville nocturne - une ville qui s'avère être un héros silencieux qui soutient toute l'histoire.

Je n'exagère pas si j'écris que Cyberpunk 2077 était le jeu le plus attendu de cette année. Qui sait si les joueurs l'attendaient bien plus que la nouvelle génération de consoles que nous avons déjà battue le mois dernier. Tout cela grâce à l'annonce de la première à Los Angeles lors de la soirée de gala E3 avec la participation de Keanu Reeves. Gvyazdor n'a pas seulement révélé la date de sortie. Il a également déclaré qu'il jouerait l'un des personnages importants pour l'intrigue et a également ravi les fans avec une performance incendiaire et émotionnelle. Et bien que la première ait été reportée trois fois, j'ai eu l'impression que l'enthousiasme des acteurs ne s'est pas estompé. Les attentes augmentent, mais depuis novembre, des appareils extrêmement puissants sont apparus sur les étagères de nombreux fans de gameplay virtuel, qui devraient porter le plaisir de jouer au Cyberpunk à un niveau encore plus élevé. 2020 pourrait-elle être une année décisive pour l'industrie du jeu ? Je suis peut-être sujet à la surexcitation, mais après avoir passé en revue un grand nombre des dernières productions du Cedep, j'en suis sûr.

Univers Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith a créé le monde dans lequel se déroule l'histoire du tout nouveau jeu CD Projekt Red. Le jeu de rôle Cyberpunk 2013 est tombé entre les mains des joueurs en 1988 et était un fantasme extrêmement sombre d'un monde futuriste. L'Américain s'est inspiré de Blade Runner de Ridley Scott, et le projet cyberpunk était une tentative audacieuse de traduire le style connu du film dans le genre du jeu de rôle. Le fait que l'univers des pages de nombreux manuels ait migré vers les moniteurs ne me surprend pas. La fascination pour la technologie et la prise de conscience croissante que l'utilisation abusive de cette technologie peut faire du mal est sans aucun doute l'un des sujets les plus intéressants que divers créateurs du genre science-fiction abordent. Un élément commun à de nombreuses œuvres créées dans cette direction est la connexion de thèmes politiques, militaires et sociaux - après tout, les conséquences du développement immodéré de la technologie risquent d'être très larges. Les performances dépeignant l'avenir en couleurs sombres n'en paraissent que plus justes. Le Cyberpunk de Podsmith et le Cyberpunk de Cedep ne font pas exception - ils dépeignent les sociétés de manière très violente et racontent une histoire sombre mais extrêmement intéressante.

La ville nocturne comme ambassade de splendeur futuriste et d'extrême pauvreté

Les agences gouvernementales et les organisations militaires ont arraché des parties de la NUSA à leurs griffes, ce qui s'est soldé par des conflits sanglants. L'économie mondiale s'est effondrée, il y a eu une catastrophe climatique. Le monde est tombé en décomposition et Night City, pour une raison quelconque, s'est avéré être l'épicentre de certains événements. Cette ville a beaucoup souffert. Les guerres et les catastrophes ont détruit les habitants et écrasé les murs, qui ont ensuite dû être restaurés à la gloire de temps nouveaux et meilleurs. En tant que joueurs, nous aurons l'opportunité de connaître l'univers après son unification. Cela, bien sûr, ne signifie pas la paix - c'est juste une sorte de trêve fragile, alors que les rues de la ville bouillonnent d'un mélange de violence et de la nécessité de payer les factures.

Night City est divisé en quartiers, chacun avec une histoire complètement différente, des défis et des dangers différents. La circulation sanguine de la ville vibre de couleurs, remplit les oreilles de sons et donne au joueur beaucoup de sensations. Alors que Cyberpunk 2077 est un jeu bac à sable, il n'offre pas le genre de cartes étendues que, par exemple, The Witcher 3 : Wild Hunt propose. Cependant, il convient de noter que bien que les emplacements soient un peu plus petits, ils sont beaucoup plus complexes et raffinés. Ce compactage intensifie le gameplay, tout en réduisant son temps. Ce fut un grand plaisir pour moi d'errer dans les rues entre les affectations et l'orientation soudaine que j'ai dû me retrouver dans un domaine différent.

Non seulement la ville principale de Cyberpunk 2077 est divisée, mais le système de classe de ses habitants est également très complexe. Du point de vue du joueur, la preuve la plus tangible en sera le choix d'origine du personnage V et ses conséquences. Trois castes complètement différentes signifient non seulement une place différente dans la société, mais aussi des compétences et une expérience différentes au stade initial. Personnellement, j'ai décidé de donner à mon héroïne le passé de Corp. Le monde sans âme des méga-entreprises, des grosses sommes d'argent et des transactions peut sembler ennuyeux - surtout comparé à la vie colorée de Punk ou de Nomad. J'ai décidé que seule une chute d'en haut ferait rougir mon jeu. Et je ne me suis pas trompé.

Si l'histoire de Night City vous intéresse, je vous conseille fortement de lire l'album "Cyberpunk 2077. Le seul livre officiel sur le monde de Cyberpunk 2077" et de lire la critique de cette édition, que j'ai écrite en octobre.

Mécanique de base

Dans les grands jeux en monde ouvert, outre les problèmes liés au développement du héros, les problèmes liés à la mobilité, aux mécanismes de combat et au développement sont très importants. Et je veux dire des aspects purement pratiques, plus précisément la physique des transports et la logique du mouvement rapide, ainsi que la méthodologie des escarmouches et l'efficacité de la lutte contre l'ennemi.

Le studio qui a maîtrisé à la perfection les mécanismes de conduite d'arcade est, bien sûr, Rockstar Games. Le dernier opus de "GTA" est un chef-d'œuvre non seulement en termes de dynamique parfaitement polie, mais aussi une continuation du phénomène de la culture pop. Il n'est donc pas surprenant que les observateurs de l'industrie du jeu aient prétendu comparer les réalisations des Écossais avec le travail d'un éditeur national dans ce domaine. Alors, comment Cyberpunk 2077 suit-il son titre emblématique ? Pas si mal pour moi. Le choix de véhicules dans Night City est grand, nous pouvons les voler ou prendre soin de notre propre véhicule. Nous avons également plusieurs stations de radio à notre disposition, où nous pouvons trouver des compositions originales incroyablement impressionnantes. Le mouvement lui-même est correct. Le joueur a la possibilité de basculer entre deux vues de caméra : à l'intérieur de la voiture et horizontalement. Les contrôles sont assez simples, mais j'ai l'impression que le trafic dans les rues cyberpunk est moins important qu'à Los Santos. D'autres voitures m'ont souvent cédé la place, et il n'est jamais arrivé que le conducteur essaie de retirer ses biens des mains de Vee si elle décidait de prendre sa voiture.

Qu'en est-il du combat dans Cyberpunk 2077 ? Il existe de nombreuses façons de vaincre les adversaires : vous pouvez organiser un massacre régulier, surprendre le malheureux par surprise et porter des coups insidieux, ou utiliser l'infrastructure à vos propres fins maléfiques, en piratant tout ce que vous pouvez. Quelle stratégie est la plus rentable ? Eh bien, au début du jeu, lorsque je choisissais les statistiques de départ de mon V, je me suis engagé à devenir le meilleur netrunner et hacker de l'univers. Au final, j'ai terminé la plupart des missions avec des débris spectaculaires. C'est peut-être le vol stationnaire sur ma nouvelle Xbox Series X qui fonctionne bien, ou ma nature explosive se montre tout simplement.

Quant à la possibilité de fabriquer et de se trouver, Cyberpunk 2077 m'a surpris très positivement. Je suis le genre de joueur qui aime fabriquer des améliorations, collectionner, collectionner des objets légendaires et rares - je n'hésite pas à parcourir le champ de bataille pendant que les derniers adversaires respirent encore. Les produits CD Projekt Red peuvent-ils être qualifiés de pillage ? Je pense que oui. Cependant, il convient de noter que le processus de fabrication et de mise à niveau des objets n'est pas très satisfaisant, et la part du lion des objets que vous trouvez ne fait pas grand-chose pendant le jeu. Cependant, ceux qui ont joué à The Witcher savent qu'il n'y a jamais beaucoup de pétales hivernants.

L'arbre de progression Cyberpunk Hero est une plante qui peut atteindre une taille énorme. Les nombreuses façons de progresser et le fait que les points gagnés en échange d'atteindre un niveau supérieur peuvent être dépensés de deux manières, d'une part, sont amusants, et d'autre part, vous font adopter une approche holistique de la construction du personnage. Au moins j'ai adopté cette méthode et je l'ai plutôt bien fait. J'ai débloqué mes compétences en fonction de ce qui se passait bien pour moi ou de ce qui rendait le gameplay satisfaisant à ce stade. Je n'ai pas cherché à suivre le montage dont je rêvais au départ. Cyberpunk 2077 offre un gameplay rapide, et c'est ainsi que je vous recommande d'aborder les mécanismes de développement.

Valeur de rejouabilité à un niveau élevé

L'opportunité de revenir au jeu est pour moi un critère très important dans l'évaluation. Pour une raison simple, si j'aime le personnage principal et que l'histoire m'intrigue, je veux pouvoir les vivre plus d'une fois. Cela nécessite un facteur de prise de décision par le joueur, qui, à son tour, entraînera des conséquences réelles. Cyberpunk 2077 est un jeu qui ne captive pas à cet égard. Ici, le cours des événements n'est pas seulement influencé par le choix d'une ligne de dialogue - ce que nous disons, fixant le cours d'une mission avec un client, est le reflet de quelque chose de plus que notre simple disposition. En tant que protagonistes, nous nouons des relations de manière très tangible et nous en apprenons assez rapidement - les résultats nous reviennent presque immédiatement. Le tout rougit du fait que les cinématiques avec dialogues ne sont pas des cinématiques mortes, mais des fragments dynamiques. Lors de leur fonctionnement, nous pouvons effectuer un certain nombre d'actions sans craindre de perdre la qualité de l'image ou l'accès au contenu.

La rejouabilité de Cedep est également très bien affectée par le fait que des missions individuelles nous sont assignées de manière "incontrôlable". Quelqu'un obtient simplement notre numéro et appelle avec une commande que nous pouvons compléter à tout moment. Les éléments individuels d'une tâche affectent la solution des autres. Les PNJ se rapportent à nos actions, réagissent à celles-ci et peuvent également entreprendre certaines actions en relation avec elles.

Si vous vous demandez comment Cyberpunk 2077 a été joué sur la Playstation 4, assurez-vous de lire la critique de Robert Szymczak :

  • «Cyberpunk 2077» sur Playstation 4. Présentation
Cyberpunk 2077 — Bande-annonce officielle du gameplay [PL]

Relation compliquée avec Johnny Silverhand

Le concept d'un duo de héros n'est pas nouveau dans le monde des RPG. De nombreux grands titres ont permis à toute l'équipe de jouer un rôle extrêmement important dans lequel les conventions ont joué un rôle extrêmement important. Cependant, construire une relation basée sur tant d'antagonismes m'a beaucoup marqué. Johnny Silverhand est une entreprise difficile pour V, et vice versa. D'un côté, il vous dira quoi faire, de l'autre, il se révélera être son critique le plus sévère. Il faut cependant noter que cette relation ne peut se limiter au schéma maître-disciple - ce serait trop simple !

Silverhand est exprimé par Michal Zebrowski, et à quel point nous nous souvenons qu'il a eu l'opportunité de jouer Geralt of Rivia – relation intéressante, non? Je suis très intrigué par cette décision de casting, mais aussi heureux. La voix de Zebrowski correspond parfaitement à la personnalité charismatique de John !

Impressions audiovisuelles

Le monde de Cyberpunk est impressionnant. Projets architecturaux monumentaux, design audacieux et accessoires bien pensés ravissent les yeux. Tous ces éléments, combinés à la puissance de la Xbox Series X, symbolisent un nouveau chapitre dans l'histoire du jeu du développeur. Et pourtant, dans le cadre du patch du premier jour, nous n'avons pas encore reçu d'optimisations pour la prochaine génération ! Cependant, il reste encore beaucoup à améliorer dans la couche visuelle. Lorsque, en plus de textures riches et de belles animations, il y a de si grandes erreurs dans le comportement de certains modèles de personnages ou d'objets, il peut sembler que les concepteurs, créant tous les miracles étonnants, ont oublié la fonctionnalité principale. Ainsi, lorsque nous nous promenons dans la ville, nous devons faire attention aux passants, car ils attirent notre attention si nous les poussons, mais un personnage qui interagit avec nous peut facilement nous traverser comme un fantôme. Sans oublier les canons volants, les cadavres dansants bloquant les passages, et les graphismes parfois pixélisés (surtout dans les animations). Cependant, je suis optimiste - le premier service pack n'est pas tout ce qui nous attend dans un avenir proche. J'espère que Ryoji prendra le sujet très au sérieux et trouvera un moyen de les éliminer, car ces petites choses ont un impact important sur la perception globale.

Il n'y a rien à redire sur la couche sonore. Le jeu sonne bien, à la fois en termes d'éléments de fond, de doublage (j'aime les versions polonaise et anglaise) et de musique. Cependant, je ne peux pas m'empêcher de penser que certaines des chansons sont une version plus futuriste de la bande originale que nous connaissons de The Witcher 3. Peut-être est-ce mon imagination, ou peut-être que Sedep a vraiment décidé de faire un clin d'œil aux fans de la série culte ?

Vous trouverez plus d'informations sur le monde des jeux sur le site Web d'AvtoTachki Pasje. Magazine en ligne dans la rubrique passion des jeux.

Les captures d'écran du jeu sont tirées de nos propres archives.

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